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Carte 3D

Sujet posté le 25/04/2010 à 20H56 par joueur_122661_1
JOUEUR_122661_1 25/04/2010 à 20H56
Il faudrait faire pivoter la carte de 45° pour la faire correspondre avec la vue en perspective d'une 3D isométrique.


Cordialement

Willem
JOUEUR_30408_6 25/04/2010 à 22H17
Bonsoir,

Je suis daccors que cela serait bien mais cela n'a pas grande importance !

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JOUEUR_122661_1 26/04/2010 à 15H38
Peut-être que ce n'est pas primordial, mais certaines cartes sont "mal" agencées du fait de l'impossibilité de se servir des angle de la carte. Et personnellement je pense que c'est le détail qui fait toute la différence.


Cordialement

Willem
JOUEUR_35412_1 26/04/2010 à 21H02
pour parler de détail qui fait toute la différence, il faudrait déjà voir qui se sert réellement de la carte 3D, et parmi eux, qui n'est pas (déjà) bloqué par le fait qu'ils ont plus de bâtiments que ce qu'il n'est possible d'afficher... après, on pourra chiner dans les détails...

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JOUEUR_122661_1 27/04/2010 à 15H44
A rien, c'est un élément comment dire de décoration. Comme dans beaucoup de jeu on créé des éléments de personnalisation pour que le joueur s'identifie à sa partie or le but du jeu n'est pas forcément de tout mettre mais de créer notre exploitation telle que nous nous la représentons. De plus en parlant de détail je n'ai pas voulu dire que cela n'avais pas d'importance mais que au contraire il est dommage d'avoir fait la moitié du travail en oubliant de modifier la perspective de la carte.


Cordialement

Willem
JOUEUR_249833_1 27/04/2010 à 16H33
ses marrant car toi tu n'a pas de carte 3d

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JOUEUR_122661_1 27/04/2010 à 20H05
Et cette précision nous apporte quoi?


Cordialement

Willem




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